リムライト設定
概要
光が回り込んでくる表現ができます。輪郭にハイライトが入ることでキャラクターを背景から浮き立たせる効果があります。またライト方向に応じて日向部分・影部分個別に色やぼかし量・範囲を調節することもできます。
パラメーター
名前 | 説明 |
---|---|
色 / マスク | リムライトの色です。テクスチャを指定することで部分的に色を変えたり、無効化したりできます。 |
範囲 | リムライトで光らせる範囲です。 |
ぼかし | リムライトのぼかし量です。0にするとアニメ塗りのようなリムライトになり、上げていくと柔らかい印象になります。 |
リムライトの細さ | リムライトの細さです。いわゆるフレネルというパラメーターで、コントラストを強めることでリムライトを細くします。 |
ライティングを適用 | リムライトにライトの明るさを適用します。暗いライティングでリムライトの色が浮いてしまうのを抑制できます。 |
影部分で無効化 | 影の部分でリムライトを消すようになります。 |
裏面で無効化 | 両面描画時に裏面でリムライトを消すようになります。例えば服の内側が不自然に光ってしまう場合などに利用します。 |
ライト方向の影響度 | ライト方向によってリムライトをカスタマイズできます。直接光(日向)部分と間接光(影)部分で個別にぼかしや範囲、色を指定できます。 |
直接光の幅 | 直接光側のリムライトの範囲です。 |
間接光の幅 | 環境光側のリムライトの範囲です。 |
ノーマルマップ強度 | リムライトにノーマルマップを適用する強さです。 |
VR時の視差の強さ | VR時の視差の強さを変更し「ギラギラ感」を調整します。0であれば視差が一切なくなり、ギラギラ感がなくなります。 |