Appearance
視線方向に応じてUVをずらすことで擬似的に立体感を出すことができます。一般的に地形や自然物、背景等に使われる事が多い技術ですが、衣装等の細かい部分でポリゴンを生成せずに立体感を出せるためキャラクター用途においても利用できる場面が存在します。