RimShade
概要
モデルの輪郭に影を付けて立体感を出すことが出来ます。挙動としてはリムライトがそのまま影として動作するようになったもので、イラスト調というよりは3DCG的な効果になっています。
パラメーター
名前 | 説明 |
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色 / マスク | RimShadeの色とマスクテクスチャです。グレースケールで指定でき、色が黒いほど影がマスクされて弱くなっていきます。完全に黒く塗った部分は影が出なくなり、白く塗った部分はそのまま出ます。例えば顔だけ影を無効化するようなことができます。テクスチャのRチャンネルが使用されます。 |
ノーマルマップ強度 | 影の付き方にノーマルマップを適用する強さです。 |
範囲 | 影になる範囲です。 |
ぼかし | 影のぼかし量です。0にするとくっきりとしたアニメ調になり、値を増やしていくとイラスト調に、更に増やすとリアル調になっていきます。 |
リムライトの細さ | RimShadeの細さです。いわゆるフレネルというパラメーターで、コントラストを強めることでリムライトを細くします。 |