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テクスチャのインポート設定について

概要

Unityではテクスチャのインポート時にWrap Mode(テクスチャのタイリング方法)やFilter Mode(サンプリングする際の補間方法)などを設定できます。一部項目はAPIの制限で無視される場合があります。このページではそれについて触れています。

無視される場合がある項目

以下のインポート設定はSamplerStateに関する設定で、シェーダーが持てる設定数に上限があるため無視される場合があります。

名前説明
Wrap Modeテクスチャのタイリング方法の設定です。
Filter Modeサンプリング時の補間方法の設定です。

固有のSamplerStateを持つテクスチャ

以下のテクスチャは固有のサンプラーを持っているためテクスチャのインポート設定が利用されます。

名前SamplerState
_MainTex(メインカラー)sampler_MainTex
_Main2ndTex(メインカラー2nd)sampler_Main2ndTex
_Main3rdTex(メインカラー3rd)sampler_Main3rdTex
_EmissionMap(発光テクスチャ)sampler_EmissionMap
_Emission2ndMap(発光テクスチャ2nd)sampler_Emission2ndMap
_AudioLinkMask(AudioLinkのマスク)sampler_AudioLinkMask
_OutlineTex(輪郭線の色)sampler_OutlineTex

SamplerStateが固定されたテクスチャ

以下テクスチャはSamplerStateが固定されています。

名前SamplerState
_MainGradationTex(グラデーションマップ)sampler_linear_clamp
_EmissionGradTex(発光のグラデーション)sampler_linear_repeat
_Emission2ndGradTex(発光2ndのグラデーション)sampler_linear_repeat
_ShadowBlurMask(影のぼかし)sampler_linear_repeat
_ShadowBorderMask(影のAO)sampler_linear_repeat
_ShadowStrengthMask(影の強度)sampler_linear_repeat
_ShadowColorTex (影色1のLUT)sampler_linear_clamp
_Shadow2ndColorTex (影色2のLUT)sampler_linear_clamp
_Shadow3rdColorTex (影色3のLUT)sampler_linear_clamp
_Bump2ndMap(ノーマルマップ2nd)sampler_linear_repeat
_MatCapTex(マットキャップ)sampler_linear_repeat
_MatCap2ndTex(マットキャップ2nd)sampler_linear_repeat
_GlitterShapeTex(ラメの形状)sampler_linear_clamp
_ParallaxMap(視差マップ)sampler_linear_repeat
_AudioLinkLocalMap(AudioLinkのローカル)sampler_linear_repeat
_OutlineWidthMask(輪郭線の幅)sampler_linear_repeat
_OutlineVectorTex(輪郭線の法線)sampler_linear_repeat
_FurVectorTex(ファーの方向)sampler_linear_repeat
_FurLengthMask(ファーの長さ)sampler_linear_repeat

その他のテクスチャ

_MainTexの設定が共有されます。

Released under the MIT License.