テクスチャのインポート設定について
概要
Unityではテクスチャのインポート時にWrap Mode
(テクスチャのタイリング方法)やFilter Mode
(サンプリングする際の補間方法)などを設定できます。一部項目はAPIの制限で無視される場合があります。このページではそれについて触れています。
無視される場合がある項目
以下のインポート設定はSamplerState
に関する設定で、シェーダーが持てる設定数に上限があるため無視される場合があります。
名前 | 説明 |
---|---|
Wrap Mode | テクスチャのタイリング方法の設定です。 |
Filter Mode | サンプリング時の補間方法の設定です。 |
固有のSamplerStateを持つテクスチャ
以下のテクスチャは固有のサンプラーを持っているためテクスチャのインポート設定が利用されます。
名前 | SamplerState |
---|---|
_MainTex (メインカラー) | sampler_MainTex |
_Main2ndTex (メインカラー2nd) | sampler_Main2ndTex |
_Main3rdTex (メインカラー3rd) | sampler_Main3rdTex |
_EmissionMap (発光テクスチャ) | sampler_EmissionMap |
_Emission2ndMap (発光テクスチャ2nd) | sampler_Emission2ndMap |
_AudioLinkMask (AudioLinkのマスク) | sampler_AudioLinkMask |
_OutlineTex (輪郭線の色) | sampler_OutlineTex |
SamplerStateが固定されたテクスチャ
以下テクスチャはSamplerState
が固定されています。
名前 | SamplerState |
---|---|
_MainGradationTex (グラデーションマップ) | sampler_linear_clamp |
_EmissionGradTex (発光のグラデーション) | sampler_linear_repeat |
_Emission2ndGradTex (発光2ndのグラデーション) | sampler_linear_repeat |
_ShadowBlurMask (影のぼかし) | sampler_linear_repeat |
_ShadowBorderMask (影のAO) | sampler_linear_repeat |
_ShadowStrengthMask (影の強度) | sampler_linear_repeat |
_ShadowColorTex (影色1のLUT) | sampler_linear_clamp |
_Shadow2ndColorTex (影色2のLUT) | sampler_linear_clamp |
_Shadow3rdColorTex (影色3のLUT) | sampler_linear_clamp |
_Bump2ndMap (ノーマルマップ2nd) | sampler_linear_repeat |
_MatCapTex (マットキャップ) | sampler_linear_repeat |
_MatCap2ndTex (マットキャップ2nd) | sampler_linear_repeat |
_GlitterShapeTex (ラメの形状) | sampler_linear_clamp |
_ParallaxMap (視差マップ) | sampler_linear_repeat |
_AudioLinkLocalMap (AudioLinkのローカル) | sampler_linear_repeat |
_OutlineWidthMask (輪郭線の幅) | sampler_linear_repeat |
_OutlineVectorTex (輪郭線の法線) | sampler_linear_repeat |
_FurVectorTex (ファーの方向) | sampler_linear_repeat |
_FurLengthMask (ファーの長さ) | sampler_linear_repeat |
その他のテクスチャ
_MainTex
の設定が共有されます。