テクスチャのインポート設定について
概要
Unityではテクスチャのインポート時にWrap Mode(テクスチャのタイリング方法)やFilter Mode(サンプリングする際の補間方法)などを設定できます。一部項目はAPIの制限で無視される場合があります。このページではそれについて触れています。
無視される場合がある項目
以下のインポート設定はSamplerStateに関する設定で、シェーダーが持てる設定数に上限があるため無視される場合があります。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Wrap Mode | テクスチャのタイリング方法の設定です。 |
| Filter Mode | サンプリング時の補間方法の設定です。 |
固有のSamplerStateを持つテクスチャ
以下のテクスチャは固有のサンプラーを持っているためテクスチャのインポート設定が利用されます。
| 名前 | SamplerState |
|---|---|
_MainTex(メインカラー) | sampler_MainTex |
_Main2ndTex(メインカラー2nd) | sampler_Main2ndTex |
_Main3rdTex(メインカラー3rd) | sampler_Main3rdTex |
_EmissionMap(発光テクスチャ) | sampler_EmissionMap |
_Emission2ndMap(発光テクスチャ2nd) | sampler_Emission2ndMap |
_AudioLinkMask(AudioLinkのマスク) | sampler_AudioLinkMask |
_OutlineTex(輪郭線の色) | sampler_OutlineTex |
SamplerStateが固定されたテクスチャ
以下テクスチャはSamplerStateが固定されています。
| 名前 | SamplerState |
|---|---|
_MainGradationTex(グラデーションマップ) | sampler_linear_clamp |
_EmissionGradTex(発光のグラデーション) | sampler_linear_repeat |
_Emission2ndGradTex(発光2ndのグラデーション) | sampler_linear_repeat |
_ShadowBlurMask(影のぼかし) | sampler_linear_repeat |
_ShadowBorderMask(影のAO) | sampler_linear_repeat |
_ShadowStrengthMask(影の強度) | sampler_linear_repeat |
_ShadowColorTex (影色1のLUT) | sampler_linear_clamp |
_Shadow2ndColorTex (影色2のLUT) | sampler_linear_clamp |
_Shadow3rdColorTex (影色3のLUT) | sampler_linear_clamp |
_Bump2ndMap(ノーマルマップ2nd) | sampler_linear_repeat |
_MatCapTex(マットキャップ) | sampler_linear_repeat |
_MatCap2ndTex(マットキャップ2nd) | sampler_linear_repeat |
_GlitterShapeTex(ラメの形状) | sampler_linear_clamp |
_ParallaxMap(視差マップ) | sampler_linear_repeat |
_AudioLinkLocalMap(AudioLinkのローカル) | sampler_linear_repeat |
_OutlineWidthMask(輪郭線の幅) | sampler_linear_repeat |
_OutlineVectorTex(輪郭線の法線) | sampler_linear_repeat |
_FurVectorTex(ファーの方向) | sampler_linear_repeat |
_FurLengthMask(ファーの長さ) | sampler_linear_repeat |
その他のテクスチャ
_MainTexの設定が共有されます。