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光沢設定

概要

光沢(鏡面反射)に関する設定です。イラストで言うハイライト(つや)を表現したり、シーンに設定された環境光を反射するリアルな表現も行えます。Cubemapを指定することで反射光をカスタマイズできるため様々な使い方ができます。

パラメーター

名前説明
滑らかさ表面の滑らかさです。数値を下げるほど反射が柔らかくなります。テクスチャのRチャンネルが使用されます。
金属度金属っぽさです。テクスチャのRチャンネルが使用されます。
反射率環境光の反射率です。数値のサンプル
反射の色です。
光沢のタイプライトを反射させる見た目です。
複数ライトから光沢を生成オンにするとポイントライトやスポットライトからも光沢を生成するようになります。
環境光の反射周りの色を反射させます。
合成モード反射の合成方法です。通常、加算、スクリーン、乗算が選択できます。

Released under the MIT License.