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メニューの追加項目

概要

上部メニューバーおよび右クリックメニューにいくつかツールを追加しています。

追加項目一覧

名前説明
GameObject/lilToon/[GameObject] Fix lighting複数メッシュを持つオブジェクト向け。MeshRendererの設定の統一、マテリアルの頂点ライティングの無効化を行うことでメッシュごとの明るさの違いを緩和します。
Assets/lilToon/[Shader] Refresh shadersレンダーパイプラインとシェーダー設定の再適用を行いエラーの自動修復を試みます。
Assets/lilToon/[Material] Remove unused properties不要なプロパティを削除しビルドサイズを削減します。
Assets/lilToon/[Material] Run migration全マテリアルのバージョン移行を手動で実行します。
Assets/lilToon/[Texture] Convert normal map (DirectX <-> OpenGL)ノーマルマップをDirectX仕様とOpenGL仕様で相互変換します。
Assets/lilToon/[Texture] Pixel art reductionぼかしなしでドット絵の縮小を行います。
Assets/lilToon/[Texture] Convert Gif to AtlasGifからアトラステクスチャを生成します。処理内容はマテリアル設定のConvert Gifと同等です。
Assets/lilToon/[Model] Setup from FBXFBXファイルから自動でマテリアルの生成、プリセットの適用、輪郭線マスク、影マスクの適用を行います。透過モードはマテリアルかテクスチャの名前にcutoutが含まれている場合はカットアウト、alphaまたはfadeまたはtransparentが含まれている場合は半透明に変更されます。テクスチャ検索の命名規則は下記のリストをご覧ください。

テクスチャ命名規則(Setup from FBX)

大文字小文字の違いは無視されます。また、マテリアルにテクスチャが割り当てられている場合は元のテクスチャが優先されます。

プロパティ名命名規則
メインテクスチャマテリアル名を含み、メインテクスチャではなさそうな名前ではないもの。
(例: マテリアル名=faceの場合)
- OK: face.png / texture_face.png
- NG: face_outline_mask.png / face_smoothness.png
輪郭線マスクマテリアル名とoutlineを含むもの。
(例: マテリアル名=faceの場合)
- OK: face_outline.png / face_outline_mask.png
- NG: face_mask.png / face_ol_mask.png
影マスクマテリアル名とshadow/shadeどちらかを含み、mask/strengthどちらかを含むもの。
(例: マテリアル名=faceの場合)
- OK: face_shadow_mask.png / face_shadow_strength_mask.png
- NG: face_shadow_color.png / face_shadow.png

メインテクスチャとして認識されないワード
mask, shadow, shade, outline, normal, bumpmap, matcap, rimlight, emittion, reflection, specular, roughness, smoothness, metallic, metalness, opacity, parallax, displacement, height, ambient, occlusion

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