メインカラー2nd・3rd
概要
メインカラーの上に色を乗せることができる、ペイントソフトや画像編集ソフトでいうレイヤー機能です。デカールとして用いたり、細かい質感を表現したりできます。Gif画像を変換してアニメーションさせたり、レイヤーに対してDissolveを適用したりもできます。距離に応じてフェードさせる機能もあるため、近づいたときだけテクスチャを表示することもできます。
パラメーター
名前 | 説明 |
---|---|
テクスチャ | テクスチャを指定します。Gif画像を指定しConvert Gif を押すことでアニメーションさせることもできます。 |
MSDFテクスチャ | MSDFテクスチャとしてサンプリングします。事前にSVG画像から専用の形式に変換する必要がありますが、ベクター画像に近い表現ができます。 |
UV Mode | 利用するUVの種類でUV0~3とMatCapが利用可能です。 |
デカール化 | オンのときはレイヤーをデカールとして利用します。 |
マスク | マスクで指定した部分だけレイヤーを合成できます。テクスチャのRチャンネルが使用されます。 |
ライティングを適用 | ライトの明るさを適用します。 |
合成モード | レイヤーの合成方法です。通常、加算、スクリーン、乗算が選択できます。 |
焼き込み | レイヤーを1枚のテクスチャに統合します。 |
開始距離 | フェードを開始する距離です。 |
終了距離 | フェードを終了する距離です。 |
強度 | フェードの強さです。 |
Tiling | テクスチャのループ数です。 |
Offset | テクスチャのずらし量です。 |
角度 | テクスチャの角度です。 |
デカール時の追加パラメーター
名前 | 説明 |
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ミラーモード | デカールを反転させたり片側だけ表示させたりすることができます。UVが片側しかないモデル向けの設定です。 |
複製モード | デカールを反転させたり片側だけ表示させたりすることができます。UVが左右対称のモデル向けの設定です。 |
X・Y座標 | デカールの位置です。 |
X・Y軸サイズ | デカールの大きさです。 |
角度 | デカールの角度です。 |
- | - |
X・Y軸のフレーム数 | それぞれの軸に並べられたコマの枚数です。 |
合計フレーム数 | 合計の枚数です。 |
FPS | 再生速度です。 |
X・Y軸比率 | 並べられたテクスチャの右や下に空白がある場合に設定する空白の比率です。 |
境界を調整 | 他のコマが上下左右にはみ出す場合に数値を上げると改善されます。 |