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メインカラー2nd・3rd

概要

メインカラーの上に色を乗せることができる、ペイントソフトや画像編集ソフトでいうレイヤー機能です。デカールとして用いたり、細かい質感を表現したりできます。Gif画像を変換してアニメーションさせたり、レイヤーに対してDissolveを適用したりもできます。距離に応じてフェードさせる機能もあるため、近づいたときだけテクスチャを表示することもできます。

パラメーター

名前説明
テクスチャテクスチャを指定します。Gif画像を指定しConvert Gifを押すことでアニメーションさせることもできます。
MSDFテクスチャMSDFテクスチャとしてサンプリングします。事前にSVG画像から専用の形式に変換する必要がありますが、ベクター画像に近い表現ができます。
UV Mode利用するUVの種類でUV0~3とMatCapが利用可能です。
デカール化オンのときはレイヤーをデカールとして利用します。
マスクマスクで指定した部分だけレイヤーを合成できます。テクスチャのRチャンネルが使用されます。
ライティングを適用ライトの明るさを適用します。
合成モードレイヤーの合成方法です。通常、加算、スクリーン、乗算が選択できます。
焼き込みレイヤーを1枚のテクスチャに統合します。
開始距離フェードを開始する距離です。
終了距離フェードを終了する距離です。
強度フェードの強さです。
Tilingテクスチャのループ数です。
Offsetテクスチャのずらし量です。
角度テクスチャの角度です。

デカール時の追加パラメーター

名前説明
ミラーモードデカールを反転させたり片側だけ表示させたりすることができます。UVが片側しかないモデル向けの設定です。
複製モードデカールを反転させたり片側だけ表示させたりすることができます。UVが左右対称のモデル向けの設定です。
X・Y座標デカールの位置です。
X・Y軸サイズデカールの大きさです。
角度デカールの角度です。
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X・Y軸のフレーム数それぞれの軸に並べられたコマの枚数です。
合計フレーム数合計の枚数です。
FPS再生速度です。
X・Y軸比率並べられたテクスチャの右や下に空白がある場合に設定する空白の比率です。
境界を調整他のコマが上下左右にはみ出す場合に数値を上げると改善されます。

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