最適化
概要
各種テクスチャの焼き込みを行ったり、VRM用のMToonに変換したりできます。MToon変換は互換性のあるパラメーターのみが保持されるためそのままの見た目にはなりません。
項目一覧
名前 | 説明 |
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未使用のテクスチャを外す | マテリアルから使われていないテクスチャを外します。ビルドサイズを抑える効果があります。 |
全て焼き込み | メインカラーと色調補正、レイヤー2&3を統合して1枚のテクスチャにします。負荷を軽減しつつ他シェーダーに変更した際の見た目の変化を抑えることができます。 |
色調補正を焼き込み | 色調補正したテクスチャを書き出します。他シェーダーに変更した際の見た目の変化を抑えることができます。 |
レイヤー2を焼き込み | メインカラーとレイヤー2を1枚のテクスチャに統合します。 |
レイヤー3を焼き込み | メインカラーとレイヤー3を1枚のテクスチャに統合します。 |
lilToonLiteに変換 | マテリアルを軽量版のlilToonLite用に変換します。 |
lilToonMultiに変換 | マテリアルをシェーダーキーワード使用版のlilToonMulti用に変換します。 |
MToon(VRM)に変換 | マテリアルをVRMで使われるMToon用に変換します。 |