LI AutoDresser
衣装を切り替える際に使用することを想定したコンポーネントです。衣装の切り替え方法についてはチュートリアルで確認してください。
仕様
実態はオブジェクトのオンオフに自分自身を追加したLI CostumeChangerです。ビルド時にLI CostumeChanger
に変換されています。
設定項目
メニュー設定
名前 | 説明 |
---|---|
アイコン | 作成されるメニューのアイコンを指定することができます。 |
メニュー名 | 作成されるメニューの名前を指定することができます。 |
メニューの親フォルダ | 作成されるメニューを配置するフォルダを指定することができます。 |
メニューのオーバーライド(Modular Avatar) | 上記の設定項目を、Modular Avatarで構成したメニューのMenu Itemで管理することができます。 |
一緒に操作するパラメーター (拡張設定)
このオブジェクトを切り替える際に、他のオブジェクトも一緒に操作することができます。
オブジェクトのオンオフ (複数指定可)
オブジェクトと、それをオン・オフのどちらにするかを指定します。
BlendShapeの切り替え (複数指定可)
名前 | 説明 |
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メッシュ | 切り替えたいBlendShapeを含むメッシュを指定します。 |
切り替えるBlendShapeと値 (複数指定可) | 切り替えたいBlendShapeと、切り替え後の値を指定します。 赤字になっている場合は指定したBlendShapeがメッシュに含まれているかどうか確認してください。 |
マテリアルの置き換え (複数指定可)
名前 | 説明 |
---|---|
メッシュ | 置き換えたいマテリアルを含むメッシュを指定します。 |
置き換え先 | 置き換え後のマテリアルを指定します。空の場合は置き換えを行いません。 |
マテリアルのプロパティ操作 (複数指定可)
名前 | 説明 |
---|---|
メッシュ・レンダラー (複数指定可) | 操作したいマテリアルを含むメッシュを指定します。 |
操作するFloatプロパティ (複数指定可) | 操作したいFloatプロパティの名前と、操作後の値を指定します。 |
操作するVectorプロパティ (複数指定可) | 操作したいVectorプロパティの名前と、操作後の値を指定します。 |
AnimationClipの差し込み (複数指定可)
動作させたいAnimationClipを指定します。