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LI AutoDresser

衣装を切り替える際に使用することを想定したコンポーネントです。衣装の切り替え方法についてはチュートリアルで確認してください。

仕様

実態はオブジェクトのオンオフに自分自身を追加したLI CostumeChangerです。ビルド時にLI CostumeChangerに変換されています。

設定項目

メニュー設定

名前説明
アイコン作成されるメニューのアイコンを指定することができます。
メニュー名作成されるメニューの名前を指定することができます。
メニューの親フォルダ作成されるメニューを配置するフォルダを指定することができます。
メニューのオーバーライド(Modular Avatar)上記の設定項目を、Modular Avatarで構成したメニューのMenu Itemで管理することができます。

一緒に操作するパラメーター (拡張設定)

このオブジェクトを切り替える際に、他のオブジェクトも一緒に操作することができます。

オブジェクトのオンオフ (複数指定可)

オブジェクトと、それをオン・オフのどちらにするかを指定します。

BlendShapeの切り替え (複数指定可)

名前説明
メッシュ切り替えたいBlendShapeを含むメッシュを指定します。
切り替えるBlendShapeと値 (複数指定可)切り替えたいBlendShapeと、切り替え後の値を指定します。
赤字になっている場合は指定したBlendShapeがメッシュに含まれているかどうか確認してください。

マテリアルの置き換え (複数指定可)

名前説明
メッシュ置き換えたいマテリアルを含むメッシュを指定します。
置き換え先置き換え後のマテリアルを指定します。空の場合は置き換えを行いません。

マテリアルのプロパティ操作 (複数指定可)

名前説明
メッシュ・レンダラー (複数指定可)操作したいマテリアルを含むメッシュを指定します。
操作するFloatプロパティ (複数指定可)操作したいFloatプロパティの名前と、操作後の値を指定します。
操作するVectorプロパティ (複数指定可)操作したいVectorプロパティの名前と、操作後の値を指定します。

AnimationClipの差し込み (複数指定可)

動作させたいAnimationClipを指定します。

Released under the MIT License.