LI AutoFixMeshSettings
アバター内の全メッシュ(Renderer)の設定を統一することを想定したコンポーネントです。
仕様
ビルド時にアバター内のRenderer(Mesh Renderer、Skinned Mesh Renderer、Particle System Renderer)をスキャンし、設定内容をこのコンポーネントに合わせます。Update When Offscreen、Skinned Motion Vectors、Root Bone、BoundsについてはSkinned Mesh Rendererのみ変更されます。
設定項目
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 除外するレンダラー (複数指定可) | 設定統一の対象に含めないレンダラーを指定することができます。 |
| メッシュの設定(上級者向け) | 設定統一内容をカスタマイズできます。通常はここを変更する必要はありません。この項目の内容はUnity標準のRendererに準拠しています。 |