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LI AutoFixMeshSettings ​

アバター内の全メッシュ(Renderer)の設定を統一することを想定したコンポーネントです。

仕様 ​

ビルド時にアバター内のRenderer(Mesh Renderer、Skinned Mesh Renderer、Particle System Renderer)をスキャンし、設定内容をこのコンポーネントに合わせます。Update When Offscreen、Skinned Motion Vectors、Root Bone、BoundsについてはSkinned Mesh Rendererのみ変更されます。

設定項目 ​

名前説明
除外するレンダラー (複数指定可)設定統一の対象に含めないレンダラーを指定することができます。
メッシュの設定(上級者向け)設定統一内容をカスタマイズできます。通常はここを変更する必要はありません。この項目の内容はUnity標準のRendererに準拠しています。

Released under the MIT License.