LI AutoDresser
此组件主要用于切换衣装。有关衣装切换的方法,请参阅教程。
功能描述
实质上,这是一个添加了自身开关的LI CostumeChanger。在构建时,它会被转换为LI CostumeChanger
。
设置项
菜单设置
名称 | 说明 |
---|---|
图标 | 指定所创建菜单的图标。 |
菜单名称 | 指定所创建菜单的名称。 |
父文件夹 | 指定放置所创建菜单的文件夹。 |
菜单覆盖(Modular Avatar) | 使用Modular Avatar配置的Menu Item来管理上述设置项。 |
一起操作的参数(扩展设置)
在切换此对象时,可以同时操作其他对象。
开关对象(可多选)
指定对象以及将其设置为开启或关闭。
修改形态键(可多选)
名称 | 说明 |
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网格 | 指定包含要切换的形态键(BlendShape)的网格。 |
要切换的形态键和值(可多选) | 指定要切换的形态键和切换后的值。 如果显示为红色,请检查指定的形态键是否包含在网格中。 |
材质球替换(可多选)
名称 | 说明 |
---|---|
网格 | 指定包含要替换的材质球的网格。 |
替换为 | 指定替换后的材质球。如果为空,则不进行替换。 |
修改材质属性(可多选)
名称 | 说明 |
---|---|
网格·渲染器(可多选) | 指定包含要操作的材质球的网格。 |
要操作的Float属性(可多选) | 指定要操作的Float属性的名称和操作后的值。 |
要操作的Vector属性(可多选) | 指定要操作的Vector属性的名称和操作后的值。 |
插入动画(可多选)
指定要运行的动画(AnimationClip)。