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コンポーネント一覧

メニュー生成コンポーネント

名前説明
LI MenuFolderメニューのフォルダとなるコンポーネントです。各コンポーネントを整理したい場合に使います。パラメーターは生成されません。
LI Prop付けたオブジェクトをオンオフできるシンプルなコンポーネントです。オブジェクトが初期状態でオフの場合はオンになるアニメーションが、初期状態でオンの場合はオフになるアニメーションが生成されます。
LI ItemTogglerオブジェクトのオンオフ、BlendShapeの切り替え、マテリアルの置き換え・プロパティ操作を行うコンポーネントです。Boolパラメーターが生成されます。
LI CostumeChanger複数衣装の着替えを想定したコンポーネントで、排他的に動作します。各衣装でItemTogglerと同じような操作ができます。Intパラメーターが生成されます。
LI SmoothChangerアバターの明るさ調整や体型調整を想定したコンポーネントです。無段階でオブジェクトの操作ができます。Floatパラメーターが生成されます。
LI AutoDresser複数衣装の着替えを想定したコンポーネントです。LI CostumeChanger同様に動作しますが、こちらは各衣装のルートにつけるだけで動作します。Intパラメーターが生成されます。
LI AutoDresserSettingsAutoDresserに関する設定を行うコンポーネントです。現在は生成されるメニューの位置と名前の変更だけ行うことができます。1アバターにつき0または1つだけ設定してください。
LI PresetlilycalInventoryのメニュー系コンポーネントを一括で操作し、複数オブジェクトを同時に切り替えることを想定したコンポーネントです。

その他コンポーネント

名前説明
LI MaterialModifierアバターのライティングの統一などを想定した、マテリアルの設定を指定したマテリアルに統一するコンポーネントです。
LI MaterialOptimizerマテリアルから自動的に不要なプロパティを削除するコンポーネントです。
LI CommentGameObjectにコメントを表示するだけのコンポーネントでこれ自体に機能はありません。prefabの説明を残す用途を想定しています。
LI AutoFixMeshSettingsアバター内の全メッシュ(Renderer)の設定を統一することを想定したコンポーネントです。

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