コンポーネント一覧
メニュー生成コンポーネント
名前 | 説明 |
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LI MenuFolder | メニューのフォルダとなるコンポーネントです。各コンポーネントを整理したい場合に使います。パラメーターは生成されません。 |
LI Prop | 付けたオブジェクトをオンオフできるシンプルなコンポーネントです。オブジェクトが初期状態でオフの場合はオンになるアニメーションが、初期状態でオンの場合はオフになるアニメーションが生成されます。 |
LI ItemToggler | オブジェクトのオンオフ、BlendShapeの切り替え、マテリアルの置き換え・プロパティ操作を行うコンポーネントです。Boolパラメーターが生成されます。 |
LI CostumeChanger | 複数衣装の着替えを想定したコンポーネントで、排他的に動作します。各衣装でItemTogglerと同じような操作ができます。Intパラメーターが生成されます。 |
LI SmoothChanger | アバターの明るさ調整や体型調整を想定したコンポーネントです。無段階でオブジェクトの操作ができます。Floatパラメーターが生成されます。 |
LI AutoDresser | 複数衣装の着替えを想定したコンポーネントです。LI CostumeChanger 同様に動作しますが、こちらは各衣装のルートにつけるだけで動作します。Intパラメーターが生成されます。 |
LI AutoDresserSettings | AutoDresserに関する設定を行うコンポーネントです。現在は生成されるメニューの位置と名前の変更だけ行うことができます。1アバターにつき0または1つだけ設定してください。 |
LI Preset | lilycalInventoryのメニュー系コンポーネントを一括で操作し、複数オブジェクトを同時に切り替えることを想定したコンポーネントです。 |
その他コンポーネント
名前 | 説明 |
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LI MaterialModifier | アバターのライティングの統一などを想定した、マテリアルの設定を指定したマテリアルに統一するコンポーネントです。 |
LI MaterialOptimizer | マテリアルから自動的に不要なプロパティを削除するコンポーネントです。 |
LI Comment | GameObjectにコメントを表示するだけのコンポーネントでこれ自体に機能はありません。prefabの説明を残す用途を想定しています。 |
LI AutoFixMeshSettings | アバター内の全メッシュ(Renderer)の設定を統一することを想定したコンポーネントです。 |