组件列表
菜单生成组件
名称 | 说明 |
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![]() | 这是一个用于创建菜单文件夹的组件。用于整理各个组件。不生成参数。 |
![]() | 一个可以开关附加对象的简单组件。如果对象初始为关闭,则会生成一个开启的动画;如果初始为开启,则会生成一个关闭的动画。 |
![]() | 一个可以开关对象、切换BlendShape、替换或操作材质球属性的组件。会生成Bool参数。 |
![]() | 此组件用于切换多套衣装,并以排他方式运行。每套衣装都可以进行与ItemToggler相同的操作。会生成Int参数。 |
![]() | 此组件用于无级调节Avatar的亮度或体型等。可以无级操作对象。会生成Float参数。 |
![]() | 此组件用于切换多套衣装。与LI CostumeChanger 功能类似,但只需将其附加到每个衣装的根部即可工作。会生成Int参数。 |
![]() | 此组件用于设置AutoDresser。目前仅支持更改生成的菜单位置和名称。每个Avatar只设置0个或1个此组件。 |
![]() | 此组件旨在批量操作lilycalInventory的菜单系统组件,实现同时切换多个对象。 |
其他组件
名称 | 说明 |
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![]() | 此组件用于统一材质球设置,例如统一Avatar的光照接收方式,将材质球设置与指定材质球保持一致。 |
![]() | 此组件会自动移除材质球中不必要的属性,从而进行优化。 |
![]() | 这只是一个在GameObject上显示注释的组件,本身没有功能。主要用于为预制件(prefab)留下说明。 |
![]() | 此组件旨在统一Avatar中所有网格(Renderer)的设置。 |