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テクスチャチャンネルパッキングツール

メニューの場所 => Tools/lilEditorToolbox/Texture Packer

複数のテクスチャを1枚のテクスチャのRGBAチャンネルに格納します。Standard ShaderのPBRマテリアルなどに利用することを想定しています。

TexturePacker

使い方

各チャンネルにテクスチャをセットして出力するだけです。例えばStandardシェーダーで使いたいPBRテクスチャが複数に分かれている場合、MetallicをR、SmoothnessをA、OcclusionをGにセットしてそれぞれ使うチャンネルをRにセットして出力することで1枚にまとめることができます。

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