CustomLightmapping
このコンポーネントを任意のオブジェクトにつけることでライトマッピング時の動作をカスタマイズできます。
使い方
シーン内の任意のオブジェクトにこのコンポーネントを付けるだけで使用できます。一部設定はUnityのUIからは変更できないため、このコンポーネントを使用する必要があります。
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
減衰の種類 | ライトの減衰の種類です。InverseSquaredはデフォルトより暗くなりますが、物理的に正しい減衰です。InverseSquaredNoRangeAttenuationも物理的に正しいですが、こちらは範囲パラメーターを無視します。Linearは物理的に正しくない直線的な減衰、LegacyはUnityがデフォルトで使用する二次関数的な減衰です。 |
強度の倍率 | ライト強度の倍率です。このオプションは減衰の種類を変更して暗くなったシーンを調整するために使用することを想定しているため、ディレクショナルライト以外に適用されます。 |
範囲の倍率 | ライト範囲の倍率です。このオプションは減衰の種類を変更して暗くなったシーンを調整するために使用することを想定しているため、ディレクショナルライト以外に適用されます。 |