テクスチャチャンネルパッキングツール
メニューの場所 => Tools/lilEditorToolbox/Texture Packer
複数のテクスチャを1枚のテクスチャのRGBAチャンネルに格納します。Standard ShaderのPBRマテリアルなどに利用することを想定しています。
使い方
各チャンネルにテクスチャをセットして出力するだけです。例えばStandardシェーダーで使いたいPBRテクスチャが複数に分かれている場合、MetallicをR、SmoothnessをA、OcclusionをGにセットしてそれぞれ使うチャンネル
をRにセットして出力することで1枚にまとめることができます。