PhysBone
アバターに含まれる全てのPhysBoneの一覧です。一部プロパティは編集可能で、変更したプロパティは左上の適用ボタンを押すと一括で適用されます。
使い方
パフォーマンスランクへの影響が大きいPhysBoneコンポーネントの特定を行ったり、ルートボーンや設定がほぼ共通で統合できそうなPhysBoneを発見するのに役立ちます。
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
名前 | オブジェクト名です。クリックするとHierarchyウィンドウ上で該当オブジェクトを選択できます。 |
ルートボーン | PhysBoneの計算を行うボーンまたはTransformの親です。この配下にあるTrasfromに揺れが適用されます。 |
親オブジェクト | PhysBoneの親オブジェクトです。親が同じ場合はコンポーネントを統一してコンポーネント数を削減できる場合があります。 |
Multi Child Type | 子ボーンが複数あり親ボーンの向きを確定できない場合にどのように向きを決定するかの設定です。 |
ボーン数 | 揺れが計算されるボーン数です。数値が大きいほど負荷が高くなります。 |
コライダー数 | このPhysBoneとの当たり判定を計算するコライダー数です。 |
コリジョン数 | 衝突判定の計算回数です。ボーン数やコライダー数に応じてこの数字は増えていき、数字が増えるほど負荷も増えます。 |
Immobile Type | Immobileの計算方法です。 |
Allow Collision | コンポーネントで設定したコライダー以外との衝突を有効にするかどうかです。各プレイヤーの手と衝突するようになります。 |
掴み | PhysBoneをつかめるようにするかどうかです。 |
固定 | PhysBoneを固定できるようにするかどうかです。 |