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PhysBone

アバターに含まれる全てのPhysBoneの一覧です。一部プロパティは編集可能で、変更したプロパティは左上の適用ボタンを押すと一括で適用されます。

PhysBonesGUI

使い方

パフォーマンスランクへの影響が大きいPhysBoneコンポーネントの特定を行ったり、ルートボーンや設定がほぼ共通で統合できそうなPhysBoneを発見するのに役立ちます。

プロパティ

名前説明
名前オブジェクト名です。クリックするとHierarchyウィンドウ上で該当オブジェクトを選択できます。
ルートボーンPhysBoneの計算を行うボーンまたはTransformの親です。この配下にあるTrasfromに揺れが適用されます。
親オブジェクトPhysBoneの親オブジェクトです。親が同じ場合はコンポーネントを統一してコンポーネント数を削減できる場合があります。
Multi Child Type子ボーンが複数あり親ボーンの向きを確定できない場合にどのように向きを決定するかの設定です。
ボーン数揺れが計算されるボーン数です。数値が大きいほど負荷が高くなります。
コライダー数このPhysBoneとの当たり判定を計算するコライダー数です。
コリジョン数衝突判定の計算回数です。ボーン数やコライダー数に応じてこの数字は増えていき、数字が増えるほど負荷も増えます。
Immobile TypeImmobileの計算方法です。
Allow Collisionコンポーネントで設定したコライダー以外との衝突を有効にするかどうかです。各プレイヤーの手と衝突するようになります。
掴みPhysBoneをつかめるようにするかどうかです。
固定PhysBoneを固定できるようにするかどうかです。

Released under the MIT License.