Skip to content

マテリアル

アバターに含まれる全てのマテリアルの一覧です。一部プロパティは編集可能で、変更したプロパティは左上の適用ボタンを押すと一括で適用されます。

MaterialsGUI

使い方

置き換え忘れたマテリアルの特定・一括置き換えをしたり、シェーダーの種類やレンダーキューを確認してアバターの描画のトラブルの解決に役立てたりできます。また、改変前のアバターのマテリアルを一括で置き換えるツールとしても利用できます。

プロパティ

名前説明
名前アセット名です。クリックするとProjectウィンドウ上で該当アセットを選択できます。
置き換えここに別のマテリアルを指定すると、アバターに存在する全マテリアルを一括で置き換えることができます。
シェーダーマテリアルが使用しているシェーダーです。
レンダーキューマテリアルの描画優先度です。値が小さい方が先に描画されます。半透明を含むマテリアルを2500以下に設定するとスカイボックスと重なったときに描画不全が発生する場合があります。2501以上に設定するとレンズ効果でピントが合わなくなり、影の受け取りもできなくなります。半透明マテリアルで過剰に低い値(2450以下など)に設定すると他のマテリアルを消してしまう問題がかなり発生しやすくなります。

Released under the MIT License.