LI Prop
此组件主要用于切换小件物品。有关小件物品切换的方法,请参阅教程。
功能描述
实质上,这是一个添加了自身开关的LI ItemToggler。在构建时,它会被转换为LI ItemToggler
。
设置项
菜单设置
名称 | 说明 |
---|---|
图标 | 指定所创建菜单的图标。 |
菜单&参数名 | 指定所创建菜单和参数的名称。 |
菜单覆盖(Modular Avatar) | 使用Modular Avatar配置的Menu Item来管理上述设置项。 |
保存状态 | 指定在切换Avatar或移动世界时是否保持所创建菜单的开关状态。 |
仅限本地 | 指定所创建菜单的开关状态是否只在本地生效。 |
一起操作的参数(扩展设置)
在切换此对象时,可以同时操作其他对象。
开关对象(可多选)
指定对象以及将其设置为开启或关闭。
修改形态键(可多选)
名称 | 说明 |
---|---|
网格 | 指定包含要切换的形态键(BlendShape)的网格。 |
要切换的形态键和值(可多选) | 指定要切换的形态键和切换后的值。 如果显示为红色,请检查指定的形态键是否包含在网格中。 |
材质球替换(可多选)
名称 | 说明 |
---|---|
网格 | 指定包含要替换的材质球的网格。 |
替换为 | 指定替换后的材质球。如果为空,则不进行替换。 |
修改材质属性(可多选)
名称 | 说明 |
---|---|
网格·渲染器(可多选) | 指定包含要操作的材质球的网格。 |
要操作的Float属性(可多选) | 指定要操作的Float属性的名称和操作后的值。 |
要操作的Vector属性(可多选) | 指定要操作的Vector属性的名称和操作后的值。 |
插入动画(可多选)
指定要运行的动画(AnimationClip)。