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Tools/lilEditorToolbox/Texture Packer
将多张纹理合并到单张纹理的 RGBA 通道,适用于 Standard Shader PBR 材质。
只需为各通道指定纹理并输出即可。例如,将 Metallic 贴到 R、Smoothness 贴到 A、Occlusion 贴到 G,再把「使用通道」都设为 R,即可合并成一张图。